
// Message auf sImg schreiben
void Draw_Message(SDL_Surface *sImg, char *cMSG, int iX, int iY, Uint32 iColor);

// Bild Auf sImg zeichen
void Draw_Image(SDL_Surface *sImg, SDL_Surface *sImgFrom, int iX, int iY, int iR, SDL_Rect* rClip);

// Rechteck zeichnen
void Draw_Rect(SDL_Surface *sImg, int iX, int iY, int iW, int iH, Uint32 iColor);

// Pixel Emiteln
Uint32 Get_Pixel(SDL_Surface *sImg, int iX, int iY);

// Ladet ein Image Datei
SDL_Surface *Load_IMG(char *cDatei);

/*void Draw_Message(SDL_Surface *sImg, char *cMSG, int iX, int iY);
void Draw_Message(SDL_Surface *sImg, char *cMSG, int iX, int iY);*/
